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狼群在短时间内被马库斯击杀过半,而在头狼死后,余下的野狼很快四散奔逃而去。

他并不追击,只是小心保持着戒备,直到艾泽拉斯的双月完全升起,再也找不到野兽们存在的时候,马库斯才松了口气,持剑半坐在地上,同时将【力量灵气】切换成【祈祷灵气】。

作为等级5的奈非天圣骑士,他现在能学习和使用的只有位于技能树上最基础的五个技能——下一级别的技能要等到6级才能学习。而这五个技能里又有一个没什么用的【火焰抵抗灵气】,再去掉剩余的两个灵气类技能【祈祷灵气】和【力量灵气】,主动技能只有两个,【牺牲】与【重击】。

第一层的技能等级提高1级只需要100经验,而在人物等级达到70,开启巅峰等级之前,全部技能最多可以提升到20级。考虑到人物等级越高,从某个等级一定的固定怪物上获得的经验越少,马库斯尽量压制着自己的等级,优先把经验池里的经验用于提高技能等级。现在除了【火焰抵抗灵气】,剩余的四个技能,他已经全部提升到了lv20。

灵气类技能目前马库斯只能同时开启一个,可以作用于灵气半径范围内的所有被系统视为队伍成员的存在身上。【火焰抵抗灵气】可以提高对于火焰伤害的抵抗力,但是它提高的是百分比效果,对于目前火焰抗性为0的马库斯没有任何卵用。而【祈祷灵气】可以以两秒钟为周期,恢复生命值;【力量灵气】则是提高物理攻击的伤害。

至于【牺牲】与【重击】,两者没有任何固定的招式。想要发动前者的时候只要对某个目标做出任何可被视为攻击的动作,后者则是需要以盾牌接触目标,反正魔法修正的只是攻击力。

因而马库斯的战斗看起来干脆利落,都用最基础的攻击一击必杀,实际上只是因为他技能少又加成高。

多元宇宙共和国的公民都知道,企鹅游戏研发部门百分之九十九的精力都放在了研究消费者的心理学,花式搞活动骗氪金上面,其他方面都是能照搬就不改动的拿来主义。

游戏里的技能就刨去各种五/毛、五/毛堆叠起来的声光特效和花式伤害加成、特殊效果,基本上就不剩什么了。玩家们的技能可以说简单粗暴了一辈子。1级的时候用【破损的木剑】【平砍】【小龙虾】;20级的时候用【精制的铁剑】【连砍】(五/毛钱特效)【变异的小龙虾】;30级的时候用【降魔六合剑】【五连砍】(一块钱特效)【霹雳小龙虾】;40级的时候用【+12天崩地裂般若奔雷剑】【一秒五连砍】(一块五特效)【霸王落日虾】……

比如奈非天圣骑士的三阶技能【热诚】,这个技能施展以后可以多次打击敌人,基本上限是五次攻击,但技能效果可以被装备加成。但这个技能并不是让系统修正玩家的动作,以某种技巧达到五连击的效果。玩家只要挥动武器进行一次受到伤害加成攻击,剩下的四次则由所谓的魔法生成的虚影造成同等伤害的打击。

物理系的职业技能多半如此,最多加上酷炫的声光效果而已。又比如艾泽拉斯与勇士里的【圣骑士】,最有技巧性的技能【神圣风暴】无非就是拿着武器抡一圈,主力输出技能【圣殿骑士的裁决】和平砍没有任何动作区别,只不过前者有伤害加成,还有一个炫酷的灯泡般超亮特效。

可以说,玩家们的战斗早期基本上都是一力降十会的以力破巧打法,真正那种精妙而复杂的武技都是被揍多了以后专门摸索着练出来的。不幸的是,作为氪金玩家,马库斯的战斗经验虽然丰富,但是他属于那种不太重视此类技巧的玩家。他不是那种既氪金又花费大量时间练技术的顶级玩家,而是真正的大氪户,即不愿费太多力气而又要追求碾压的那种。

这个问题在游戏里并不算什么问题,满级也可以氪金,还有血条这种bug一般的存在,血条不清零根本不影响战斗力——当然,清零了人也完蛋了——加上商城里的各种红瓶(补血)、蓝瓶(补魔)和各种装备特效,玩家们的作战方式比百战老兵还老兵,都是追求效率的玩命打法。只不过马库斯这种人大部分时间可以仗着属性和技能强吃,打红了眼或者属性不能碾压的时候才会一副以伤换命的搏命打法。

来到这个真实的世界之后,他已经深深的感到了不足。他虽然有血条,但是也会受伤会残疾会影响战斗力。想要剩下几点生命值还能不减弱战斗力,除非他把种族变成亡灵。而且就算是亡灵,卸掉一条胳膊还是会影响战斗力。

从追求战果的角度,这种非常军队式的战斗方式确实最有效率,可是从个人的发展来讲,单纯靠着玩家的战斗经验还是有不足的。他的战斗技巧就像是啥都不会的人被扔到战场上长期磨练出来的杀人技术——不幸的是,他的便宜老子托马斯也是,而且托马斯的战斗经历和马库斯比就是渣渣。

在这个多灾多难的世界里,他不怕拼命,但是他拼命只是为了日后更好更安稳的活下去。

马库斯也不敢试验一下自己的血条是什么情况。是玩家那种完全数据化,掉胳膊也没事儿把血加满就能变回正常人还是npc那种没了胳膊就会永久损失生命值和生命上限,被砍掉的化不包扎治疗还会有持续掉血的负面状态(debuff)。从这个比游戏真实得多的世界来看,他觉得恐怕自己的血条比后一种更差劲。

?游戏世界毕竟只是游戏世界,那个艾泽拉斯的树木只有八十三种形状;那里的河流只有七种波浪;那里的掉血和负面状态只有近于无仅能起到提醒效果的疼痛感和一些特殊效果,比如致盲只是短暂的黑视野……这里的致盲吃上两次八成会被石灰包弄瞎;这里的河水千变万化;这里的树木,对不起,连两片相同的叶子马库斯都没找到!最重要的是,他已经不再是有血有蓝就能战斗很久的玩家了。游戏里的玩家只会感到轻微的精神疲惫,不渴不饿不困不会有身体上的沉重感,兴奋了可以连续作战一天一夜。

而现在的马库斯,不要说战斗时间,就连行走等等的时间过长,导致他那个除了休息和进食不会恢复的精力值消耗一空,他都会陷入无可抑制的疲惫导致降低战斗力。

虽然进账了七百多点经验,但是马库斯一点也高兴不起来,因为他仍未寻找到那座本应据离湖畔镇不远的哨塔的所在。

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